Fan Fiction

Объявление

Администраторы форума:
Walter
(хозяин этого замка форума)


Модераторы:
Erika
(ответственный за порядок в категориях: ДМК, Белый Крест, Трансформеры)

Sophy
(ответственный за порядок в категориях Кастельвания и ориджах)
Доброе время суток.
Вы попали на форум, предназначенный для хранения фанфиков.
На форуме можно размещать фанфики и рассказы рейтингом от G до NC-21, но перед регистрацией ознакомьтесь пожалуйста с приветствием и правилами форума.Содержание:

Devil May Cry
Castlevania
Weiss Kreuz
Transformers
Origes

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fan Fiction » Фанфики G - PG13 » ДМК-3,5


ДМК-3,5

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Название: ДМК-3,5 специальное издание
Автор: Erika V. Arien
Фэндом: Devil May Cry
Жанр: Юмор, стёб
Рейтинг: PG
Адрес форума или сайта: дневник автора

Совсем недавно мировой общественности стало известно, что компания Капком – законодательница моды игровых слешеров выпустила скандальную версию серии ДМК - «Devil May Cry 3,5. Специальное издание. Прозрение Данте», по мотивам одноимённого аниме. Несмотря на то, что управление игр ДМК-3 и ДМК-4 было сложным, а локации запутаны (игроку необходимо было хорошенько поломать мозги, что бы распутать все хитросплетения и проработать пути решения выхода из сложных ситуаций), создатели решили усложнить новую игру и ввести новых персонажей. У главного героя и любимца публики осталась возможность переключать все четыре стиля, плюс два новых стиля о которых мы поговорим дальше. Также, игроку необходимо купить новый пад для версии 3,5, т.к на обычном 16 кнопочном кнопок уже не хватает, поэтому рекомендуем зайти в ближайший супермаркет и затариться 36-ти кнопочным падом. Для владельцев ПК – клавиатура идеальное решение проблемы. Замечательно подобраны голосовые актёры, но русифицированная версия – одноголосная, озвучена «Куба77». Что же касается графики, то оно перетерпела колоссальные изменения по сравнению с четвёртой частью. Герои проработаны до пол миллиметра, декорации поражают богатством воображения авторов и их можно приблизить и рассмотреть в деталях. Хотя, для ПК графика осталась на уровне аниме.
Итак, давайте рассмотрим этот сложный слешер в деталях, пройдём по всем локациям и секретным миссиям, познакомимся со всеми боссами и действующими лицами.

Миссия 1.
Довольно сложная миссия для новичков, и даже для прожженных боями в ДМК профессионалов, поэтому наберитесь терпения.
Действие начинается и разворачивается в конторке Данте. Мирный сон охотника за демонами нарушает приход Мориссона. Он рассказывает о том, что для нашего золотого мальчика есть работа, от которой сложно отказаться. Но Данте в наглую валяет дурака. Задача игрока – растолкать Данте, поборов его природную лень. В качестве оружия игроку предлагается три Пи: пистолет, пицца и пиво. Когда все демоны лени умрут, нам предстоит битва с боссом. Вот такое нововведение – первая миссия и сразу серьёзный босс. Но перед битвой вы можете затариться у волшебной аптечки или холодильника. Несмотря на то, что это ваше, вам же придётся раскошелиться на относительно небольшую сумму, т.к. денег хватит или на две пачки валидола, или на одну порцию клубничного санди. Притарившись, мы вступаем на тропу войны с первым боссом.
Босс Пети.
Несмотря на столь юный возраст и маленький рост, Пети профессиональный демон-кровопийца, которая с удовольствием высосет литр вашей крови. Она видит в вашем доме музыкальный автомат и по очереди ставит её любимые пластинки: Майкла Джексона и Спайс Гёлз (в русском переводе Дима Билан и группа Фабрика). Задача игрока убедить Пети, что Ролин Стоунс или Елена Хьюстон на порядок лучше этой попсятины. Учитывая сложность прохождения не стесняйтесь юзать купленные предметы. Отбив желание Пети хотя бы на одну пластинку, мы увидим замечательный ролик (не могу не остановиться именно на нём): Данте падает на колени и рыдает: «The Patty is going crazy… Let’s rock! Ну пожаааалуйста! Let’s rock!!..» (музыка за кадром красивым женским голосом: Devil May Cry – Прозрение Данте).
После победы над боссом, нас ждёт два бонуса: первый – новый стиль – «Танцующая тряпка» (он нам ещё пригодится, позже) и стаканчик из-под клубничного санди который можно доаблизать.

Миссия 2.
Двигаемся дальше. В этой миссии Данте предстоит проехать несколько кварталов и мост на мотоцикле Леди, попутно истребляя демонов, и пересечь финишную прямую на целом транспортном средстве. Расшифровываю: НЕ разбитом, с колёсами. С двигателем. С трансмиссией. И даже с зеркальцем заднего вида. Потому что мотоцикл ЭТО БОЛЬШЕ ЧЕМ ПРОСТО РУЛЬ!!! За любое повреждение из вашего кошелька будет вычитаться по сто душ. При разбитии транспортного средства, при котором оно не подлежит ремонту, миссия считается проваленной. На самой финишной прямой нас ожидает босс.
Босс – Царь дорог.
Это кучка г***а с щупальцами, которые держат полосатую волшебную палочку черно-белого цвета и больно ею бъётся по кошельку. Довольно простой босс, хотя, на ДМД ним могут возникнуть проблемы. Сняв примерно 2/3 жизни этого г****ща, к вам присоединится Леди. Вы это время, дабы она вас не перепутала с кем-нибудь вы не можете принимать форму демона, но при кнопке стиль, вы можете призвать её на вашу сторону. Единственный минус – ей пофиг куда целиться, лишь бы демон сдох...
После прохождения этой миссии у нас появится новое оружие – волшебная палочка, которая в очень сложный момент, если стоять лицом к едущим машинам, может наколдовать нам немного наличности.

Миссия 3.
Для прохождения этой миссии игроку предстоит хорошенько подумать над целым ворохом вопросов: бить? Или не бить? И кого бить? Зачем бить? Кто виноват? Что делать? Где мама? А любил ли её папа? При чём тут вообще мама с папой? Так бить или не бить?
Определившись с этими сложными вопросами и время от времени выныривая из флешбеков, мы направляемся к огромному зданию, как всегда истребляя непонятно откуда взявшихся монстров. Внутри здания мы встретим интересного босса.
Босс – цветочный червь.
Гигантский цветочный червь вылез ил мира демонов, дабы поглотить мир людей. Но сначала нужно разобраться с его помощником. Сделать это легко. Пропишите стингер в наглую рожу этого демона. После этого запрыгиваем прямо в пасть чудовища и со всего размаха долбим её Ребиллионом. Следим за тем, что бы пасть червя не сомкнулась. Как только увидите, что пасть смыкается, принимайте форму демона, червь вас непременно выплюнет за несоответствие вкусовых качеств. Можно просто прыгнуть повыше оттолкнувшись от зубов и выпустить обойму-две в гада. В противном случае, червь нанесёт вам колоссальный урон. Есть у цветочного червя ещё одна атака –фиалковый яд. Опасная штука, здоровье не отнимает, но проблеваться так и тянет. После победы над этим боссом, мы получим новое оружие: флакончик тройного одеколона «Фиалка». Ни один монстр не устоит. Тройной одеколон «Фиалка» победит демонов и спасёт мир!

Миссия 4.
По-сути эта миссия состоит из 2х основных этапов. После небольшого ролика Данте попадает в церковь на мессу, где пытается разнять двух враждующих девиц. Они совершенно ненормальные: одна пытается взорвать все гранатомётом к едрени фене, а вторая использует электрические разряды и пытается выдрать все патлы сопернице, поэтому, для того что бы не попасть под раздачу Данте придётся постоянно уклоняться при помощи перекатов и прыжков. Вторая часть миссии куда интереснее. Выяснив между собой отношения, дамочки примутся за вас. Рекомендую воспользоваться стилем «Притворщик» и притвориться отмороженным идиотом, т.к. Данте предстоит отвечать на многочисленные «почему ты не...?», «кто это за...?», «что между вами бы...?», «ты мне изменяешь зара...?». Берегитесь последнего вопроса, одно неправильное слово и вам придётся уворачиваться от града пуль и электрических разрядов. Отмазавшись от барышень, дорогу нам преградит босс.
Босс – СаМуБлюдкус.
Это проходной босс. Ловите момент, такой халявы больше не будет. Главное вовремя среагировать. Как только увидите, что СаМуБлудкус несётся на Данте с открытой пастью, начинайте вести беспрерывный огонь. Прикончив с СаМуБлюдкусом можете попытать свои силы в секретной миссии.

Миссия №5 (личное признание)

Довольно лёгкая и ничем не примечательная миссия. Задача игрока заставить прозреть перца Синди – официантки из бара «Фредди». Данте крутой чувак и теперь ему это предстоит доказать тем, кто в это не верит. Пусть он и ест детские сладости, но машет он своим мечом похлеще иных чемпионов рапиристов и ушуистов. Ведь он просто не наигрался. Итак, наша миссия просто проходить локации, сражаться с демонами, при этом мы должны набить в локациях как можно выше стиль, для уровня офигения того, кто за нами будет следовать. В первой локации вы встретите демоницу-гипнотезёршу, которую достаточно просто пристрелить. В следующей локации на нас нападёт уже целая группа демонов-рекетиров – это шанс набить шкалу понтов по максимуму. Когда же счётчик офигения, который вы можете увидеть в углу справа внизу экрана достигнет конца, мы дойдём до босса уровня.
Босс – вообще-то их три, поэтому я перевела их общим термином «демоны из колокольчика»
Никаких необычных сложностей битва с этими демонами не представляет. Есть три демона и три шкалы прозрения, которые нужно заполнить. Когда заполнится третья шкала, взойдёт солнце и растопит демона. После победы вас ожидает бонус – признание и присвоение статуса самого крутого парня на деревне.

Миссия №6
Очень забавная и интересная, но в то же время сложная миссия. И если в прошлой миссии мы заставляли прозреть чувака Синди, то в этой миссии Данте сам прозревает от себя на каждом шагу.
Итак, охотник на демонов получает очередную миссию, но для того что бы её выполнить необходимо найти две пластинки Елены Хьюстон. Для этого нужно разбить музыкальный автомат. Сделать это не просто, надо при помощи кулаков и/или кнопки «дразнить» набрать стиль уровня «SSS». Автомат либо разломается на две части, либо...(а у него есть выбор? Как у Цербера, которого бьёшь по лапам, а отваливаются головы, как уши у блондинки). После короткого ролика Данте прозревает и понимает, что пластинка всё это время висела на стене. Но, к сожалению, к употреблению она совершенно непригодна.
Поэтому нам придётся отправится на поиск новой пластинки. Наш путь пролегает к заброшенному замку на окраине города. Там, пробежав несколько локаций (схема пути примерно следующая: коридор-лестница (никуда не сворачиваем)-второй этаж-чердак). Дальше путь завален досками – не беда! Пара ударов мечом и мы завалили эту халабуду. Среди старья и пыли мы отыщем её, единственную, но радоваться рано. Как только мы спустимся в холл, на Данте словно из ведра посыплются монстры – рыбы-искусатели. Противные твари. Их легко можно уничтожить пистолетами, но если пропустить их выпад Данте мало не покажется.
Теперь следуем к боссу.
Для того, что бы до него добраться Данте должен пройти через город разгадав пару тройку загадок. Как я поняла, загадки каждый раз разные, поэтому подумайте сто раз перед тем как принять решение. Неправильный поворот и наш мальчик получает ушат помоев, за то что он, зараза, лазит ночью под окнами. А правильно идти так: идём прямо, прозреваем и, сообразив, что на самом деле нужно было свернуть на первом повороте, возвращаемся назад. Затем вправо и в следующем квартале опять вправо. (Оп-па! А театр стоял-то задом к замку!). Побродив несколько минут по театру и уничтожив пачку залетевших с непонятно какого перепуга монстров мы попадаем на сцену, в центре которой стоит патефон. Ставим пластинку в патефон и ждём. Босс уровня не заставит себя ждать. И через пару секунд и непродолжительного ролика мы опять вступим в бой.
Босс – Лже-Елена Хьюстон.
Лже-Елена Хьюстон – опасный противник, поэтому прежде чем начать сражение, изучите её повадки и прислушивайтесь к тому, что она говорит:
«Это моя прелесть» - и в Данте летит кучка монстров-искусателей, которых всё так же легко убить из пистолетов.
«Моя песня!» - дамочка посылает звуковую волну голосом. От неё довольно сложно, но вполне реально увернуться.
«Тебе з*****/ж***» - удар из пола шаровым зарядом. Просто отпрыгните в сторону.
«Тебе полный/ная з*****/ж****» - красотка бросает в сторону Данте убийственные взгляды. В это время достаточно просто отвести глаза.
Когда вы снимете с неё примерно 2/3 здоровья, лже-Елена покажет новую атаку, после которой Данте, если попадётся, окончательно прозреет.
«Не, реально з*****/ж****! Тебе не сбежать от меня!» - она подбегает к нашему любимому охотнику на демонов, сбрасывает плащ, расстегивает жилет, срывает рубашку и целует, целует, целует, страстно, горячо, сладко целует, её уста словно мёд, руки нежно обхватывают талию и шею, она проводит кистью по мягким, белоснежным волосам и продолжает, и продолжает, проводя кончиком языка по его поднебению словно пытается что-то сказать. Шепчет на ушко разные милые непристойности. Рука лже-Елены тянется к ширинке его кожаных штанов. Жар её тела... упс... что-то я увлеклась.
Во всяком случае, увлекаться демоницей не стоит по пяти причинам. Первая, улыбнитесь, вас снимает камера Капком. Вторая – Данте никогда не везло с женщинами. Третья – у дамочки есть парень - Тим, который непременно захочет вам отомстить. В-четвёртых – Данте ещё слишком молод, что бы стать папой. И, наконец, пятая причина – она перекачивает его жизненную энергию себе. Поэтому, увидев, что лже-Елена обрела человеческий облик и мчится к вам на всех парах, бегите от неё, да так, что б только пятки сверкали! Я сказала ОТ НЕЁ А НЕ К НЕЙ!!! Подсказка: если же вы всё-таки попались, то быстро переходите в режим ДТ и брызгайте её одеколоном «Фиалка». По идее, этот цветик-семицветик должен быстро завять.
После победы над лже-Еленой мы получаем в награду новый стиль – «Истерия».

Миссия №7
Чрезвычайно сложная и подлая миссия. На её прохождение у меня ушло целых две пачки валидола. Итак, офис «Дэвил Мэй Край». Данте. Денег нет. Совсем нет. Он берется за любую работу: уничтожает демонов, ищет драконов, даже если эти драконы – ящерицы.
Для того, что бы у нас в карманах появилось хоть немного наличности нам необходимо отыскать три камня и вставить их в маску исполнителя желаний. Основой этой миссии является корень слова «бить», а поскольку камня три, то и бить соответственно будем три раза.
Для того что бы раздобыть первый камень, нам необходимо поступить в точности наоборот, т.е. заБить на зарплату и взяться за это сложное дело за колечко с камушком (первый камень).
Во-вторых Данте отправляется в бар и после небольшого ролика партии в дартс с Моррисоном, нам нужно поБить как можно больше посетителей. Из кого-то должен выпасть камень. Подсказка: бейте по почкам, в них часто что-то можно найти. Но сделать это необходимо обязательно до приезда полиции. Т.к. те повяжут Данте и игра перейдёт в третью стадию. Попав в дьявольскую тюрьму, нам предстоит уБить всех демонов включая начальника, но сделать это можно только когда они из людей оборачиваются демонами. Что делать? Юзайте кнопку дразнить. От ДМК-4, Данте перешла возможность Неро схватить врага и держать его над головой, зажав третью кнопку стиля. При этом не забывайте постоянно жать – дразнить. Заполучив ключи от камер нам нужно за пять минут отыскать камень и выбежать из помещения, потому что, цитирую: «Как-то сладок воздух свободы». Добравшись до своего офиса, Данте соединяет их с маской воедино, но вместо долгожданной наличности, встречаем очередного босса.
Бос – Исполнитель желаний.
Кучка слизи предлагает исполнить ваше желание. Однако не обольщайтесь, оно нифига не умеет, кроме плевков непонятной слизью, поэтому в расстроенных чувствах Данте решает ему отомстить, за убитые стрессом клетки. Справиться с боссом не проблема, главное сначала найти «Фейри» и отвечать на выпады босса зелёной жижей, жижей из флакончика обезжиревателя. Время от времени босс будет тупить и останавливаться, что-то говорить и мычать. В это время подбегаем к нему и прописываем различные комбо по маске. После победы мы таки вытрушиваем из его кармана деньги отколупав камни и сдав их в ломбард.

Миссия 8.
Будет интересно и очень непросто.
Но, прежде чем приступить к описанию, хочется сделать небольшое отступление. Как известно, любой среднестатистический слешер не требует каких-либо знаний в науке и технике поэтому подходит практически под любую возрастную категорию. Это даёт повод для многочисленных нареканий со стороны родителей о том, что дети тупеют и тратят время впустую проводя время за компьютером и играя в игры. Но вот, это свершилось! Впервые в мире интеллектуальный слешер с программой средней школы!
К чему это было сказано? А вот к чему: получив очередную миссию, Данте садиться в вагончик где ему нужно истребить всех демонов и желательно мебель, попутно снимая пистолетами «загадки» с мимо проезжающих вагончиков; приезжает в небольшой портовый городок. Пока охотник на демонов движется к месту дислокации босса необходимо уничтожить всех врагов, при этом Данте вспоминает множество геометрических терминов. Наш слух порадуют такие фразы в зависимости от набранного стиля как:
«Мне все по тангенсу (синусу, косинусу)»!
«Обломи биссектрису»!
«Сейчас я расскажу, как рассчитать гипотенузу»!
«Угол правильного треугольника равен 60 градусам, и никак иначе, придурок»!
Если вы достигли уровня стиля «SSS» Данте даже решает несложные задачки, например, рассчитывает площадь параллелепипеда при известных стороне А и Б и угле наклона между ними. А тем демонам, которые ему не верят, доказывает теоремы на собственном примере.
Побродив немного по городу мы двигаемся в лес, к древним руинам, где нам предстоит сражение с боссом.
Босс – Огонёк.
20 лет назад он спалил этот маленький городишко дотла. Теперь нам предстоит доказать, что он был не прав. Битва предстоит нелёгкой. Монстр постоянно швыряется файерболами и тянет свои лапы загребущие, что бы схватить Данте и выжать из него жизненную энергию. Последняя атака особо опасна, после неё полоса жизни Данте сокращается до 60%. Что делать? В нескольких метрах от вас должен быть пожарный шланг. Хватайте его и поливайте монстра пока не потухнет, а года огонёк погаснет, наминайте его бока всеми доступными вам способами. Через несколько секунд пламя в монстре разгорится с новой силой, он попытается вас схватить. В это время нужно вовремя отпрыгнуть от лап и файерболов. Повторять процедуру со шлангом до победного конца.
Вообще, основная сложность битвы состоит в том, что бы не прозевать, когда босс разгорится и попытается схватить Данте, но если вы наловчитесь вовремя отпрыгивать, то убить его будет довольно несложно. После победы над Огоньком Данте получит баночку энергетического напитка «Burn».

Миссия №9
Легкая и интересная миссия для шутеров и метких стрелков. После непродолжительных скитаний Данте попадает на корабль-казино, где трынькает деньги заказчика, вернее заказчицы налево-направо. Наша цель – как можно чаще говорить слово «пас», что бы дожить до финального боя и как можно меньше при этом потратить денег. Если деньги закончились, или, заигравшись, вы проиграете любому игроку – миссия для вас окончена. Когда же за столом окажется только один игрок, мы пользуемся супер-пупер предметом (помните, в начале ролика нам достались необычные часы, замедляющие время?). Когда время на минуту остановится, мы быстренько подтасовываем карты таким образом, что бы нам достался пиковый роял стрит флеш и выигрываем битву у соперника. Маленькая подсказка: во время коллективной игры вы можете пользоваться помощью Леди, но ваш долг перед ней будет увеличиваться на 1000 и расти в геометрической прогрессии за каждый призыв к помощи. Победив всех врагов, мы насладимся роликом, где по традиции Леди сделает в Данте очередную дырку и сумма за карточный долг перед дамочкой уменьшится на 10000 душ. Теперь наступила битва с боссом миссии.
Босс - Кинг
Кинг - необычный босс. Даже не пытайтесь убить её обычным способом. Вместо этого подбрасывайте колоду карт и цельтесь в самую большую по рангу и масти (пришло время шутерам показать свои возможности и таланты). Выбив карту больше чем у Кинга у нас есть пять секунд для нанесения ей определённого урона, после чего нам придётся найти на столе новую колоду карт и повторить процедуру с подбрасыванием. Если вы выбили карту меньше чем у Кинга, придётся уклоняться от рук ножей, бегать по вертикали и спасаться прыжками или блокировать удары волос-лезвий. Подсказка, большой урон можно нанести разбив монокль, тем более Данте сделает это с таааким удовольствием!

Миссия №10
Миссия будет длинной и изнурительной. На быстрое решение проблемы даже не рассчитывайте!
Данте получает приглашение от Белоснежки посетить её сказочный гробик. Для этого охотнику за демонами предстоит сначала пройти семь комнат демонов-гномиков и их испытания. Заходим в пещеру – место дислокацию гномьих копей. В серой комнатке нам предстоит испытание техники – из потолка, стен и пола появятся шипы, которые нужно пройти. Знакомая по третьей части картина усложняется тем, что попав на шипы, нам нельзя произнести ни одного ругательного слова. Второе испытание – на сообразительность – в чёрной комнате отыскать такой кристалл, такой камень, который бы не был другом девушек. В этой же комнате можно отыскать дьявольскую звезду в качестве бонуса. В красной комнате, и третьей по счёту опять доказываем свою технику. Нам нужно пять раз произнести пословицу о Карле и Кларе, их кларнете и коралле. На выбор можно рассказать о дровах во дворе на траве или о скучающем греке, который ехал через реку. Но если расскажите все пословицы по пять раз, получите кусочек пиццы, хотя, затраченных силы того не стоят. Впрочем, пройти эту комнату за Данте задача не велика, был бы Вергилий, он бы задолбался проходить её. В синей, четвертой и самой тоскливой комнате две минуты слушаем скучную оперу в исполнении гномика обернувшегося Ниной Роял. Наша задача не заснуть и не убить певунью раньше назначенного срока. В пятой – стерильно-белой комнате нам предстоит пройти по только что вымытым полам и не оставить ни одного следа. В противном случае прибежит гномик-демон уборщица и погонит Данте в шею мыть ноги. Миссия невыполнима? Очень даже выполнима! Видите в углу тряпку со шваброй? Юзайте их, при этом, желательно выбрать стиль «Танцующая тряпка», который Данте получил в первой миссии победив демона Пети. В зелёной, шестой комнате мы встретим двух пьяных гномиков. Задача игрока расшатать гномиков и стукнуть их о друг друга. Вроде бы не сложная задача усложняется тем, что траектория походки гномиков абсолютно непредсказуема. Но, стукнув их лбами, мы собьём печать с двери и зайдём в последнюю, желтую комнату.
В этой седьмой комнате нам предстоит битва с гномиком. Гномик вооружен топориком и опасен. Он долго не видел солнечного света и гномчих, а все пахал и пахал на Белоснежку. Поэтому рекомендуем переключиться на стиль «Истерия», устроить гномику истерику и зазвездить ему в глаз. Добивать гномика издёвками. Не выдержав тяжкой судьбины, гномик самоликвидируется топориком.
Наконец это безумное восхождение к Белоснежке завершилось. У её комнаты заскочите к ларьку и хорошенько подкрепитесь (но не набирайтесь). Мы подошли к боссу уровня.
Босс – Белоснежка.
Уже подходя к комнате, мы услышим звон битого стекла. Белоснежка вылезла из своего гробика? Как бы не так. На поверку Белоснежка оказывается здоровенным мужиком два-десять ростом с двумя огромными косыми мечами. Что ж, бой с этой чудо-«девочкой» будет сложным, хотя, атаки Белоснежки не отличаются оригинальностью: удар одним мечом, удар двумя мечами, апперкот и резкий выпад. Сняв больше половины жизни Белоснежки, она призовёт на помощь свою призрачную тень-двойника поэтому станет в два раза сложнее. После победы над Белоснежкой и её тенью у Данте будет 30 секунд что бы стырить мечи.

Миссия №11
Начало миссии довольно простое. Расслабьтесь и получайте удовольствие.
В офис Данте приходит странная женщина и просит стеречь её медальон за определённую плату. Отлично! У Данте появится немного наличности, что б закупить необходимые предметы перед финалом. Убив парочку собственных демонов лени, наш герой соглашается на сделку, после чего идёт его стеречь в самое безопасное место – бар «Фредди».
Но вот продолжение раздражающе сложное. В бар приходит Леди, денежный долг перед которой непонятно почему постоянно увеличивается и пытается отобрать медальон. На протяжении пяти минут необходимо отбиваться от её навязчивых попыток это сделать. Можно использовать пистолеты Эбони и Ивори, только мадам блокирует все выстрелы. Меч в данном случае бесполезен. Поэтому рекомендуем стиль – защитник, или воспользоваться тройным одеколоном фиалка. Последнее отбивает примерно 2/3 желания продолжать с Данте беседу. Кроме того, за барной стойкой вы можете найти один клубничный санди, но пользоваться им бессмысленно, т.к.:
1. Вы очень хотите в туалет, а выход из локации запечатан печатью.
2. Кнопка меню/пауза на данном этапе не работает.
3. Клубничный санди не на долго задержит охотницу на демонов, даже если санди вывернуть ей на рубашку, она быстро восполняет желание отобрать медальон.
Отбив половину попыток Леди, она окончательно озвереет. Уворачиваться придётся быстрее и ловчее. Справившись с Леди, мы, наконец, сможем добраться до туалета и завершить миссию.

Миссия №12
И так, мы выходим на финишную прямую. На этом этапе нас ждёт сюрприз.
В руки игрока переходит управление Петти. Немного отдохните и посмотрите получасовой ролик. После того как Петти сделала то, что не удалось Леди в 11 миссии, т.е. украла медальон и передала Квазьей морде, двери в ад открылись, и Данте оказался пойманным в ловушке. Девочке предстоит спасательная операция . Её задача пробежать по узкой тропке к кресту на котором распят Данте, перепрыгивая гигантские ущелья без помощи шеста Сергея Бубки. В арсенале Петти есть три стиля: «горячее сердце», «танцующая тряпка» и «ты же обещал мне! Данте – придурок!». Рекомендую воспользоваться первым стилем, т.к. остальные будут не только бесполезны, но и вредны. Прыжки Петти нужно совершать в лучших традициях Принца Персии и Неро в ДМК-4. Разбежавшись, девочка сделает двойной прыжок по воздуху и, повиснув на скале, попутно истребит демонов своим секретным медальоном, оттолкнется от стенки и запрыгнет на твёрдую землю. Когда девочка доберётся к Данте, мы опять посмотрим небольшой ролик. Смахнув скупую слезу по нашему любимому охотнику за душами демонов и возрадовавшись его воскрешению приготовимся к битве с самым главным боссом в игре.
Босс – Квазья морда.
Битва предстоит сложной, поэтому перед боем рекомендуем зайти в ближайший пивной ларёк и потратить ВСЕ имеющиеся в наличие средства. Потому как будет очень непросто даже для протёрших до дыр свои пады/клавиатуры геймеров.
Задача игрока как можно ЧАЩЕ лезть на рожон монстру не пропустив НИ ОДНОЙ его атаки, а когда окровавленный плащ можно будет выжимать от крови – эффектно пристрелите монстра из пистолета. Добивать Ребиллионом. Для повышения стиля рекомендуем добивать ногами. В конце посмотрим финальный ролик с фразой, которая рискует стать такой же легендарной как и «Джек-пот!».
Но и это ещё не всё! После прихода в офис Данте нужно на протяжении полторы минуты отбиваться от швабры Петти и её фирменного заброса ведра с помоями.
Вот теперь точно всё.
Поздравляем! Вы прошли основную сюжетную линию «Devil May Cry 3,5. Специальное издание. Прозрение Данте».
Чем ещё можно развлечся?
Пройти игру второй раз за Петти, Леди или Мориссона, опробовать новые стили и комбинации. В конце концов, вы можете заняться секретными миссиями. Секретные миссии – это не обязательные задания, за которые дают кусочек пиццы.

Секретная миссия №1 (Доктор Ватсон)
Где находиться: миссия №1, в туалете за офисом ДМК.
Что делать: Пройдя в дверь, мы попадём в поезд. Рядом с Данте будет Петти, а рядом с Петти труп – мужчина средних лет со шрамом на щеке разрезан на три равнозначные части. Задача Данте выяснить кто убийца, если в вагоне в это же время вместе с вами ехали: парочка садомазохистов, три бабушки – одна в голубом берете и с катаной, вторая с костяной рукой и пистолетом, третья с моноклем и мечом, проводница с гранатомётом и какой-то мужик с топором. Подсказка: следите за бабкой в голубом берете.

Секретная миссия №2 (отмороженный)
Где находиться: миссия №4, в офисе ДМК. Нужно просто вернуться в офис.
Что делать: не дать почтальону вручить вам чек за покупки дамочек в течение классических полторы минуты. Почтальон будет прорываться к вами всеми доступными способами: пробовать протиснуться в дверь, ставить ногу между дверью и косяком и ломиться-ломиться. Рекомендуем применить против его атак стили Притворщик и Защитник. Если очень допечёт, то можете применить стиль Стрелок (но только за 10 секунд до окончания миссии, иначе она будет считаться проваленной).

Секретная миссия №3 (большой куш)
Где находиться: миссия №9, во время перерыва на кофе с крендельками в комнате для гостей в зеркале над камином.
Что делать: сложная миссия для мужчин и довольно простая для представительниц прекрасной половины человечества. Нужно разложить три стандартных пасьянса – косынку, паука и селитёра, обыграть Леди в покер и Блек Джек, а Петти в подкидного дурака. Особых рекомендаций нет. Вам просто нужно научиться играть во все эти игры.

Секретная миссия №4 (сладенький)
Где находиться: миссия №11, за барной стойкой.
Что делать: миссия проста для описания, но трудна для выполнения. Ваша задача: найти за две минуты 3 стаканчика с клубничным санди, спрятанных в самых разных местах. Санди появляются каждый раз в разных местах. Головная боль здесь только в том, что стаканчики с клубничным санди иногда заставлены банками, бутылками и не хотят показываться, хоть вы и находитесь в нужном месте. Помочь вам в этом может только авоська, в которую можно все это барахло сложить и которая приобретается в магазинчике отдельно. При отсутствии её может быть такая картина: у вас 1-2 стаканчика, вы обошли всё кафе, но ничего не можете найти и прыгаете как козёл по помещению. Очень некрасиво. Поэтому лучше разоритесь.

Вот теперь точно всё. Желаю успехов и в скором времени получить новую часть игры «Devil May Cry 4,5».

Спасибо всем, кто прочитал эту инструкцию по прохождению игры.
Особая благодарность составителям других инструкций третьей и четвертой части. Без ваших стараний не было бы моей инструкции. Отдельная благодарность Rage

2

Не уверена, буду ли играть в ДМК, но прочла с большим удовольствием )).


Вы здесь » Fan Fiction » Фанфики G - PG13 » ДМК-3,5